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La disonancia ludo-narrativa se puede definir como la falta de coherencia entre la información expuesta en la historia, la jugabilidad y el contexto en un videojuego. A menudo suelen ser pasadas por alto a ojos de los jugadores, quienes no se percatan de estas incoherencias sin pararse a cuestionar, en algún momento, el por qué de las mismas.[1]

Un ejemplo de disonancia ludo-narrativa es ponerte en creativo cuando tienes un mundo survival en Minecraft.

La disonancia ludo-narrativa puede ser capaz de expulsar al jugador de la experiencia inmersiva que el videojuego le propone[2], eliminando toda sensación de interés en él. No obstante, estas incongruencias no deben ser tomadas del todo mal, pues generalmente no son lo suficientemente notables como para afectar el juego de forma significativa.

ReferenciasEditar

  1. https://www.gamestribune.com/opinion/disonancia-ludonarrativa/
  2. https://gamesandgoblins.wordpress.com/2015/09/07/la-disonancia-ludonarrativa-en-los-videojuegos/